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盛趣游戏:将新文化进行到底

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来源: GPLP

有趣的游戏:将新文化带到最后惠GPLP Rhino Finance(ID: gplpcn)

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“冬天来了,春天会远远落后吗?”

雪莱

2018年,在游戏产业的冬天,有趣的游戏就像冬天果冻,在寒冷的冬天绽放,给人们不同的风景。

《2018年中国游戏产业报告》数据显示,2018年游戏市场的同比增长率仅为5.3%;

盛曲游戏采取了完全相反的道路。根据其公告,2018年圣歌运动会2018年的收入为44.3亿元。扣除非经常性损益后,归属于母公司股东的净利润为21.4亿元。同比增长35%。与已公布2018年业绩的所有A股游戏公司相比,盛曲游戏在扣除2018年非经常性损益后,归属于母公司股东的净利润,超过了净利润最高的完美世界。 2018年。出4亿元。

这意味着该公司不仅履行了其2018年的年度业绩承诺。在目前国内游戏上市的游戏公司中,游戏的净利润排在前三位,这也意味着在有趣的游戏中,这是一个新的开始。给行业带来了新的希望。

,盛曲游戏董事长上海,王伟提出了未来发展的三个目标:一是从最大的A股游戏公司发展成为全球文化领导者;二是创造可持续发展新文化产业的合作与双赢的新业务格局;三是在更激烈的世界文化竞赛中采取主动。

有趣的游戏如何与趋势相抗衡并继续为上游而奋斗?

有趣的游戏“三轴”:技术赋权文化

2019年,当传统文化的保护和传承成为各界共识时,如何在新时期推广新文化成为许多人思考的焦点。

通过自身特色之路即利用技术赋予文化产业权力,依托网络游戏的产业优势,实现整个产业链的布局,积极推动游戏与文化的深度融合,促进中国文化和社会的积极能量。

在这方面,有趣的游戏广泛分布在游戏,文化和视频领域,以及游戏的最终新文化生态系统中。

娱乐圈里到处都是人。然而,为什么盛曲科技已经逆转这一趋势,成为网易和腾讯背后的娱乐公司?

盛曲游戏首席执行官唐燕文表示,这与游戏的三个核心“基因”有关。简而言之,游戏可以与趋势相抗衡,这与其“三轴”密切相关。优秀的核心团队,强大的研发实力和完善的操作系统。

一个好的创业公司与稳定的核心团队密不可分。

有趣的游戏也是如此。

客观地说,从胜曲游戏的核心团队来看,无论其行业经验,团队稳定性还是专业性,都可以说是行业的一流团队。从行业经验来看,企业管理核心团队的平均时间接近17岁。年内,95%的人在盛曲游戏服务超过10年;从产品开发团队来看,游戏核心的八个制作人有《传奇世界》,《热血传奇手机版》,《龙之谷手游》累计超过10亿元。从行业产业链的角度来看,研发,分销,经营,美术等各个部门的负责人实力雄厚,属于行业的前沿。

对于娱乐公司而言,公司是否可以持续开发新产品或依赖产品在世界各地旅行是确定公司是否能够在未来生存和发展的关键。

碰巧有趣的游戏属于后者,这是与其他游戏公司最大的区别。在娱乐业,与更多娱乐游戏产业公司产品的现状相比,有趣游戏的研发能力惊人的。盛曲游戏运营的产品中,自主研发的游戏有43个,占比超过50%。在MMO游戏类别中,有趣的游戏具有显着的优势。在有趣的游戏产品中,MMO占据了60%以上,即使是关键产品,有趣的游戏仍然每2周更新一次小版本优化,每2个月大版本在线,优化游戏用户体验,同时不断内容迭代。

最后,有趣的游戏还有一个完善的操作系统。

据公开资料显示,自2001年以来,盛曲游戏已经建立了业内最完整的CRM团队,赢得了业内多项荣誉,并创造了“六加一运营模式”,成为行业内最标准的运营模式。

而且,圣歌游戏的操作系统并不是一个简单而广泛的操作系统。相反,他们的操作系统非常精细,无论是后台的用户管理还是大数据分析,甚至是从云服务到离线活动的一系列标准。游戏的运作形成了模块化操作,使他们能够获得一群忠实的用户和粉丝。

面对这样的团队和系统,圣曲游戏保证了产品的水平和性能在线甚至创造了奇迹:

在有趣的游戏中,其中80个处于盈利状态,22个产品运行超过5年,13个产品超过10年。 2018年,18岁的《热血传奇》实际收入同比增长了6%。《最终幻想14》,《冒险岛》,《彩虹岛》已上线超过5年甚至15年的产品收入仍处于历史新高。

当然,这些产品的性能也提升了游戏的性能和市场价值。截至,经过重组后,世纪市场的市值达到658.2亿,在A股游戏行业中排名第一。比第二名高290亿。

但是,到2019年,圣歌运动会的表现能否仍然保持快速增长?

有趣的游戏能继续奇迹吗?

在游戏产业中,一个不容否认的真正问题是,当移动互联网终端带来的人口红利消失时,新技术和新设备的传播前景仍不明朗,游戏产业不可避免地触及上限。

这导致整个行业的增长放缓,并且在2018年一直很困难。

有趣的游戏可以独一无二吗?

显然,对于游戏行业中有经验的玩家来说,这不是问题。至于行业问题,有趣的游戏长期以来一直在处理,即质量和全球化战略的制定和实施。

一方面,从市场的角度来看,有趣的游戏已经开始全球化的步伐早在2017年,有趣的游戏参加了韩国G-star游戏节目,并带来了《神无月》,《龙之谷手游》,《辐射 避难所》《暗黑血统2》,《侍灵》,《光明勇士》和《龙之战记》7个产品亮相,展示了中国海外文化公司的实力。

今天有趣的游戏在全球拥有五个研发和分销中心,并建立了一个可以辐射全球的分销系统,在新加坡和韩国设有子公司。

事实上,与中国市场相比,海外市场长期以来一直是中国文化企业的又一增长引擎。公开资料显示,2018年,中国自主研发网络游戏市场的实际销售收入达到95.9亿美元,同比增长15.8%。它高于中国游戏市场销售收入的5.3%。在手机游戏领域,游戏应用程序的总下载量约为32亿次,同比增长39%;用户总支出约为61亿美元(约合人民币408亿元),同比增长49%,总体增长率高于全球移动用户。游戏产业的增长水平。

游戏的质量,即在中台系统的支持下,提高游戏质量,提高研发效率,精细的用户操作,准确的分发服务,提高游戏的成功率。

显然,圣歌运动会精致战略的核心是“中国 - 台湾组织的建设”,即通过建立中国 - 台湾组织,在公司内部不断以用户为中心的大规模创新,所有基本服务将被打开,然后通过数据和技术整合工作室和合作伙伴,备份资源和功能以实现前端流程的过程,例如,有趣的游戏集成了最有价值的研究资源通过大型建设研发中心支持公司战略层面项目的研发和孵化,基础共同模块和框架的构建,产品的基础支持和标准的制定,进一步增强公司在质量研发方面的效率。

《龙之谷2》这是其精品战略下的典型作品,也是中台系统产品的首次展示。它将由腾讯发布。作为已经运营了9年且经历了两代手机游戏的游戏IP“龙之谷”,第一款手机游戏《龙之谷手游》于2017年3月1日正式推出。榜首,顶级三个在畅销列表中,然后,《龙之谷手游》在韩国市场上,赢得了第一个iOS和Android免费列表和十大畅销列表,赢得了iOS和Android双平台精品推荐。随后在《龙之谷手游》重新出现在东南亚市场,Google Play在东南亚的许多国家中排名第一,包括泰国,马来西亚,菲律宾,印度尼西亚,新加坡,并且在iOS免费列表中排名第一,在畅销书清单。好成绩。第二款手机游戏《龙之谷2》的推出被视为IP的内生突破,将打破“龙之谷”IP生态发展的边界。

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此外,在新的文化生态系统中,趣味游戏还通过文学博客实现了新文化产品线的孵化和储备。

通过“互联网+中国文明”,包括引入“文化遗产加”平台,圣曲游戏与中国(海南)南海博物馆,河南博物馆,安徽博物馆,公王府博物馆紧密合作,开启数字化新篇章文化资源。

有趣的是,有趣的游戏花费了PC端转型的转型,并迅速完成了移动游戏业务的转型。

在游戏行业,这不是一个非常简单的过程。

因为“端到端”不是产品迁移的简单平台,而是整个产品思维深度调整这是在初期阶段是用户的深入研究,后者是产品在艺术上的表现,操作感受,PVE复制等核心体验级别的提升最终是移动终端的产品优化,如视角模式的调整和无价值竞技场的设置,从而提高了用户保留率。

最终,《龙之谷手游》的成功也加强了游戏全面转型的决心。在过去最困难的背景下,《龙之谷手游》每月流量高峰近10亿元,成功实现逆势,现在,面临全球化在这个市场中,在更多独立产品的背景下,未来游戏的增长将会更明显。

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